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Laplap:从链游评估模型到Gamefi的新型玩家关系

【作者:网文】 来源:转载 日期:2021-12-23 8:47:17 人气: 标签:Laplap 链游 Gamefi 【打印】

  • 项目背景主要考察项目是否有好的团队和资金支持,有长远的发展计划;
  • 代币经济设计则考察游戏的机制是否能够长期稳定发展,承载大量用户的代币交易;
  • 游戏性主要考察一款链游是否能够建设去中心化的玩家关系,愿意建设去中心化的社区,发挥区块链在建设信任关系上的优势。

首先是项目背景

一款链游首先是一个区块链项目,其次才是一款游戏。

评估链游项目背景的方法和评估一般的区块链项目并无二致,可以看项目的团队是有优秀的履历,项目的故事是否足够有吸引力,项目的投资方是否有实力和成功经验。

在项目团队上,愿意公开项目成员背景的团队往往更具有可靠性。 而在项目的故事上,需要看中的是产品 / 市场契合度(Product-Market Fit),一个好的项目团队往往能够准确描述当前市场的需求,并在此之上进行产品设计。

比如最近的链游项目Genopets,就把握到了链游未来有可能和普通人的日常生活深度结合的趋势。

Genopets让每个人可以根据自己的性格在游戏中获得一个宠物,虚拟的宠物与现实玩家的生活步调一致,同步发展和进化。这个故事十分匹配当前热门的元宇宙概念,获得了市场的青睐。

而在项目的投资方上,目前顶级的区块链风险投资机构包括A16Z、Panda Capital、Paradigm、Delphi Digital、Coinbase Ventures、Dragonfly Capital、Digital Currency Group等,能够获得这些机构的融资,意味着项目在发行之初已经有了强大的背书。

其次是Token经济模型设计

GameFi「游戏化金融」概念由从事代币经济设计和区块链技术整合的MixMarvel公司的首席战略官(CSO)提出的,所谓的GameFi,本身就建立在区块链的代币经济之上。

考察一个项目的代币经济,可以通过考察游戏是通证模型(单通证\多通证),以及项目方对游戏内代币经济模型的掌控度等。

在通证模型上:

  • 单通证系统指的是戏内经济和二级市场采用一种Token,通过购买游戏Token的玩家可以进入游戏,玩家通过玩游戏获得的收益是同一种类型代币;

  • 而多通证系统则是游戏内设立不同类型的Token,通常包括游戏内代币治理Token,游戏内Token是对日常任务、PvE 战斗等基本玩家行为的主要奖励,而治理Token则用于激励玩家进行 PvP 战斗,参与社区治理等。

两种模型各有利弊:

  • 单通证制的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动,在项目早期更能够刺激玩家进场。

  • 而多重通证系统能够降低二级市场对游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定性。

目前交易量排名第一的链游Axie Infinity所采用的就是多通证模型,这种模型也被证明更有利于项目方有能力通过调整游戏的机制控制游戏代币的产出量,从而稳定游戏的经济。

比如近日Axie Infinity就宣布将游戏内Axie育种费中SLP的消耗量提升三倍,以平衡目前SLP代币燃烧量远小于流通量所导致的通货膨胀问题。

最后是游戏性

所谓的游戏性概念很广,在传统游戏中,游戏性指的是游戏的故事性、玩家的沉浸体验、开放世界的可探索性等等,然而在链游中游戏性并不是这个含义。

链游的游戏性,体现在一款链游是否能够最大化玩家间交易,博弈和协作的价值,让玩家频繁地进行互动。

传统的电脑游戏往往是设计一个封闭的宇宙,让个体的玩家在其中探索游戏开发者已经设定好的人机互动内容。这个宇宙可以有着“开放世界”的名称,但本质上仍然是对每个玩家封闭的。

而链游与之最大的不同,就在于它没有设定好的游戏剧情,游戏项目方无法直接从游戏中的道具和产出获益,只能依赖经济模型的持续运转,将游戏内经济做大,而这必须依赖于玩家间的互动。

一款有着良好经济模型的游戏,如果仅仅依赖于玩家和怪兽的战斗产出代币,那么这款游戏很快就会脚本遍地,经济模型无法持续。

而那些能推动玩家间持续互动的游戏,就是具有优秀游戏性的项目。比如Axie Infinity中的PVP和繁殖体系,最终的目的都是为了刺激玩家在交易市场中交易axie,项目方靠收取玩家交易手续费获利。

近期比较火的Wolfgame,同样是依靠玩家间的博弈机制,刺激玩家不断寻找更好的博弈手段从他人那里获得收益,越来越复杂的博弈手段吸引玩家不断互动,从而逐步推高游戏整体的价值。

因此,一个链游项目是否在努力建设去中心化的玩家关系是我们评估链游项目的重要的标准。

3Gamefi的核心:去中心化的玩家关系

现阶段链游热潮退去的原因

如果我们试图评估一款传统游戏,那么必须要考量的因素一定是游戏公司如何从出售游戏道具和角色中获利,或者它们如何增加用户在线时间等,因为这些是传统游戏公司能从玩家身上获利的基础。

但从上文可以看到,在评估一款链游时,核心的指标不是这些,而是一款链游能否在游戏玩法、经济模型、和用户关系上向区块链的去中心属性靠拢。

一款好的链游一定会仔细处理这种去中心化的关系。

当前许多传统游戏公司看到链游的热潮,试图将传统游戏生硬移植到GameFi上,但结果往往是游戏代币产出不均,在一阵爆火之后被高点抛售,链游去中心化的收益分配机制反而成为了摧毁项目的原因。

链游未来发展的畅想

目前,GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间,随着近两年侧链、Layer2等技术的成熟,未来将有越来越多的游戏开发商开始采GameFi模式。

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